La princesse Zelda doit s'échapper de prison. Elle a été jetée en prison pour son implication présumée dans l'apparition de mystérieuses « failles » dans tout le pays d'Hyrule. Dans des circonstances normales, elle serait coincée là-bas jusqu'à ce que Link, son héros de longue date, vienne la sauver.
La Légende de Zelda : Les Échos de la SagesseCependant, cela ne se joue pas comme ça. Dans ce jeu, Zelda peut se sauver elle-même, et Link aussi.
Échos de la sagesseLe jeu, qui sortira le 26 septembre sur Switch, est le premier jeu de Zelda à jouer le rôle principal. Lorsque Nintendo a annoncé le jeu en juin, La Légende de Zelda Eiji Aonuma, le pilier du jeu, a déclaré que l'objectif était de « créer un nouveau style de jeu qui brise les conventions du passé ». En d'autres termes, une nouvelle façon pour Zelda de sortir du rôle de demoiselle et d'accéder à son propre pouvoir.
Même si cela peut ressembler au remake de 2019 L'éveil de Link—des environnements animés et des personnages aux têtes adorablement grandes—il est plus proche de l'esprit inventif du dernier jeu de la franchise de Nintendo, Les larmes du Royaume. Après plus d'une heure de jeu lors d'une démo récente, nous avons découvert Échos de la sagesse être un terrain de jeu d'énigmes où chacun est responsable de sa propre aventure.
Zelda n'est pas une épéiste expérimentée, ses pouvoirs sont donc différents par conception. En utilisant le Tri Rod, avec un peu d'aide d'un nouveau personnage appelé Tri, elle peut créer des répliques d'objets appelées « échos » pour l'aider à naviguer dans le monde. Elle a beaucoup à copier et à créer, des tables, des lits et des foyers aux ennemis de toutes sortes. Besoin de construire un pont ? Empilez quelques caisses. Ou des tables. Ou des lits, juste après avoir fait une petite sieste dans l'un d'eux. Un combat de boss ? Essayez de lancer une flotte de Keese ressemblant à des chauves-souris dessus, ou peut-être un Moblin armé.
La première partie de la démo comprenait l'évasion de Zelda de prison, où elle commence tout juste à apprendre à créer des échos, et s'étendait sur une petite partie du monde extérieur du jeu. Dans un petit village, j'ai appris à créer un écho de trampoline et je l'ai utilisé pour rebondir sur les toits. Sur le terrain, j'ai lâché une balle hérissée de pics pour l'utiliser comme bélier sur d'autres ennemis. C'est cependant la deuxième moitié de la démo, un petit donjon avec combat contre un boss, qui m'a semblé la plus satisfaisante.
Échos de la sagesse n'est pas aussi vaste que des jeux récents comme Souffle de la nature ou Les larmes du Royaumemais la formule exploratoire est là. Zelda a quelques autres capacités qu'elle débloquera plus tard dans le jeu, comme le pouvoir de saisir un objet et de le tirer ou de le pousser. Combiner les échos (on ne sait pas combien il y en a au total, mais la démo en avait plus d'une douzaine) avec le pouvoir d'attrape de Zelda offre un grand potentiel pour des solutions loufoques, comme les pénis lanceurs de flammes que les gens ont fabriqués dans Larmes. J'aimais particulièrement sauter sur tout ce que je pouvais et lancer tout ce que je trouvais, que ce soit une pierre ou un écho ennemi. Un autre joueur, selon un représentant de Nintendo, a libéré un écho pour se battre à sa place pendant qu'il faisait une sieste au lit.