En 2017, alors que je regardais les battles de breaking au Silverback Open dans la banlieue de Philadelphie, un B-boy s'est mis en position de poirier. C'est un élément de base, certes, mais ce danseur l'a modifié en se tenant en équilibre sur le dos de ses poignets, une innovation qui a enthousiasmé la foule qui entourait le cypher.
En me rasseyant, je me suis demandé comment on pouvait réussir à faire ça, à faire un mouvement de poignet inattendu ou à faire preuve d'une quelconque créativité spontanée. La question me paraissait urgente en raison des récents événements.
Un an plus tôt, le Comité international olympique (CIO) avait annoncé que le breaking allait être ajouté à la liste des disciplines des Jeux olympiques de la jeunesse (JOJ) de 2018, un événement souvent utilisé comme terrain d’essai pour de nouvelles disciplines olympiques, comme le basketball 3 contre 3. Si le breaking réussissait à Buenos Aires, il y avait de bonnes chances qu’il soit au programme des Jeux olympiques tous âges confondus. Et il a bien marché, c’est pourquoi le breaking fait ses débuts à Paris.
Le CIO a choisi la Fédération mondiale de danse sportive (WDSF) pour accompagner la danse tout au long de sa trajectoire olympique, un choix intéressant étant donné qu’elle n’avait aucun lien préalable avec le breaking ou la communauté qui l’a créée. La WDSF, surtout connue pour être en charge des compétitions mondiales de danse de salon, a eu environ deux ans pour préparer le breaking pour ses débuts aux JOJ. Cela signifie qu’elle a également eu deux ans pour développer et mettre en œuvre un système de jugement approuvé par le CIO.
Dans la plupart des battles, surtout les plus petites, le jugement est une affaire de low tech. Il y a un nombre impair de juges et une fois que tout le monde a terminé son tour (le nombre dépend généralement du stade du combat), les juges votent pour la personne qu'ils pensent avoir gagné, généralement en pointant du doigt. Parfois, l'un des juges croise les bras en forme de X pour signifier qu'il estime que les deux danseurs sont à égalité. Cela signifie qu'ils doivent faire un autre tour, en brûlant plus d'énergie (et peut-être quelques mouvements qu'ils auraient pu garder pour un combat ultérieur) afin que le juge indécis puisse choisir un camp.
Ces votes ne sont pas basés sur des règles strictes et précises. En fait, traditionnellement, il n'y a pas de règles du tout. Bien qu'il y ait un consensus général sur certaines choses, comme mordre les mouvements d'un autre B-boy (à ne pas faire), toucher son adversaire (à ne pas faire non plus) ou danser sur le rythme (à faire absolument si vous le pouvez), les juges évaluent généralement les danseurs en fonction des valeurs de la tradition du breakdance : créativité, style, caractère et musicalité. C'est à chaque juge, généralement des danseurs ou d'anciens danseurs, de peser les différentes valeurs dans leur décision.
Cela n’aurait probablement pas suffi aux Jeux olympiques.
Heureusement pour la WDSF, plusieurs années avant l’incursion du CIO dans le breaking, des membres de la communauté avaient déjà commencé à construire un système de jugement à utiliser lors d’événements majeurs tels que la Battle of the Year. Le b-boy Niels « Storm » Robitsky, Kevin « Renegade » Gopie et Dominik Fahr, fondateur d’and8.dance, ainsi qu’une poignée d’autres, avaient passé des années à développer une approche unifiée et cohérente pour évaluer le breaking, Fahr développant la plateforme et la technologie pour la mettre en œuvre. Après l’annonce des JOJ, ils se sont associés à la WDSF pour peaufiner leur approche, qui a été utilisée aux JOJ de 2018. En 2022, Gopie, Robitsky et Fahr ont cessé de travailler avec la WDSF. Depuis leur départ, la WDSF a développé ce qu’elle a appelé le système de jugement olympique, mais elle n’a pas réinventé la roue. Le système qui sera utilisé à Paris est une version alternative de ce que Gopie, Robitsky et Fahr avaient créé.