Mais Guerre invisible a toujours été brillant à sa manière. En fait, c’est peut-être l’un des meilleurs Deus Ex jeux en termes de liberté qu’il vous offre pour surmonter divers défis comme bon vous semble et participer à une variété d’activités RPG basées sur les conséquences. Avec quelques modifications de l’histoire, quelques ajustements de gameplay et une tonne de corrections de bugs, un Guerre invisible Le remake pourrait facilement racheter l’héritage du jeu et se démarquer à l’ère moderne du jeu.

14. Quête 64
Quête 64 a tendance à flotter quelque half entre « mauvais » et « décevant ». En tant que l’un des seuls RPG originaux disponibles pour la N64, Quête 64 n’a certainement pas été sur le level d’offrir aux followers de Nintendo quelque selected qui pourrait rivaliser avec la superbe gamme de RPG de tous les temps de la PS1. Mais au fil des années, Quête 64 a lentement acquis une réputation de mauvais jeu en raison de ses problèmes d’équilibre, de sa nature généralement fade et de ses mécanismes de RPG insuffisamment cuits.
Quête 64 reste cependant plus intéressant qu’il ne sera probablement jamais crédité. Par-dessus tout, le jeu essayait de traduire certains ideas classiques du JRPG 2D en un véritable monde 3D N64. On a souvent l’impression que c’était censé être un plus Zelda-une expérience de kind RPG avec des éléments de RPG plus simples destinés à un public plus jeune. À cet égard, il a en fait traduit les idées du JRPG 2D dans la troisième dimension d’une manière qui a conservé les éléments d’aventure fondamentaux prévus pour ces expériences. Son système de fight élémentaire et basé sur le mouvement était également au moins un peu plus intéressant qu’on ne l’aurait jamais cru.

Comme beaucoup d’autres joueurs et critiques, j’ai critiqué Steel Gear Survivre lors de sa sortie en 2018. Même si vous pouviez surmonter la décision de Konami d’utiliser le MGS licence si peu de temps après les retombées de Kojima, vous vous êtes retrouvé avec un jeu qui s’appuyait fortement sur des tactiques honteuses de jeu cell pour pousser ses nombreuses microtransactions. Tout cela semblait tellement bon marché.
Cependant, comme beaucoup d’autres, j’ai aussi dit qu’il y avait clairement un meilleur jeu dans Steel Gear Survivre c’était implorer d’être libéré des pires décisions de Konami. L’idée d’un jeu de building de base/tower protection qui tourne autour de l’acquisition de ressources en se faufilant dans des territoires hostiles (parfois de kind survival horror) a toujours été intéressante. Au pire, ce mélange apparemment weird de genres et de ideas donne quelque selected qui est plus imparfait que fondamentalement brisé. Corrigez certains de ces défauts (et peut-être supprimez le MGS nom), et vous aurez un jeu digne de son propre héritage.

12. Jéricho de Clive Barker
L’Éternel de Clive Barker est l’un des plus grands jeux d’horreur et de tir à la première personne jamais créés. Pourtant, la suite spirituelle de ce titre (Jéricho de Clive Barker) est largement considéré comme une énorme déception. Bien que beaucoup de JérichoLes problèmes de peuvent facilement être attribués à de simples mauvaises décisions de conception (mauvaise écriture, mauvaise conception de niveau et mauvaise IA), son plus gros problème international a peut-être été tout ce qui a changé au cours des six années qui ont suivi. Éternella libération et Jéricholes débuts.
Mais Guerre invisible a toujours été brillant à sa manière. En fait, c’est peut-être l’un des meilleurs Deus Ex jeux en termes de liberté qu’il vous offre pour surmonter divers défis comme bon vous semble et participer à une variété d’activités RPG basées sur les conséquences. Avec quelques modifications de l’histoire, quelques ajustements de gameplay et une tonne de corrections de bugs, un Guerre invisible Le remake pourrait facilement racheter l’héritage du jeu et se démarquer à l’ère moderne du jeu.

14. Quête 64
Quête 64 a tendance à flotter quelque half entre « mauvais » et « décevant ». En tant que l’un des seuls RPG originaux disponibles pour la N64, Quête 64 n’a certainement pas été sur le level d’offrir aux followers de Nintendo quelque selected qui pourrait rivaliser avec la superbe gamme de RPG de tous les temps de la PS1. Mais au fil des années, Quête 64 a lentement acquis une réputation de mauvais jeu en raison de ses problèmes d’équilibre, de sa nature généralement fade et de ses mécanismes de RPG insuffisamment cuits.
Quête 64 reste cependant plus intéressant qu’il ne sera probablement jamais crédité. Par-dessus tout, le jeu essayait de traduire certains ideas classiques du JRPG 2D en un véritable monde 3D N64. On a souvent l’impression que c’était censé être un plus Zelda-une expérience de kind RPG avec des éléments de RPG plus simples destinés à un public plus jeune. À cet égard, il a en fait traduit les idées du JRPG 2D dans la troisième dimension d’une manière qui a conservé les éléments d’aventure fondamentaux prévus pour ces expériences. Son système de fight élémentaire et basé sur le mouvement était également au moins un peu plus intéressant qu’on ne l’aurait jamais cru.

Comme beaucoup d’autres joueurs et critiques, j’ai critiqué Steel Gear Survivre lors de sa sortie en 2018. Même si vous pouviez surmonter la décision de Konami d’utiliser le MGS licence si peu de temps après les retombées de Kojima, vous vous êtes retrouvé avec un jeu qui s’appuyait fortement sur des tactiques honteuses de jeu cell pour pousser ses nombreuses microtransactions. Tout cela semblait tellement bon marché.
Cependant, comme beaucoup d’autres, j’ai aussi dit qu’il y avait clairement un meilleur jeu dans Steel Gear Survivre c’était implorer d’être libéré des pires décisions de Konami. L’idée d’un jeu de building de base/tower protection qui tourne autour de l’acquisition de ressources en se faufilant dans des territoires hostiles (parfois de kind survival horror) a toujours été intéressante. Au pire, ce mélange apparemment weird de genres et de ideas donne quelque selected qui est plus imparfait que fondamentalement brisé. Corrigez certains de ces défauts (et peut-être supprimez le MGS nom), et vous aurez un jeu digne de son propre héritage.

12. Jéricho de Clive Barker
L’Éternel de Clive Barker est l’un des plus grands jeux d’horreur et de tir à la première personne jamais créés. Pourtant, la suite spirituelle de ce titre (Jéricho de Clive Barker) est largement considéré comme une énorme déception. Bien que beaucoup de JérichoLes problèmes de peuvent facilement être attribués à de simples mauvaises décisions de conception (mauvaise écriture, mauvaise conception de niveau et mauvaise IA), son plus gros problème international a peut-être été tout ce qui a changé au cours des six années qui ont suivi. Éternella libération et Jéricholes débuts.